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                        《生化危機2:重制版》試玩體驗:第三人稱越肩視角恐懼升級

                        2018-9-23 8:26:52來源:3DMgame作者:銀河正義使者責編:孤城評論:

                        在本次的TGS 2018上,我們試玩了兩款有關于喪尸的游戲:《生化危機2:重制版》,所以我們打算和你聊一聊這款游戲。

                        這次的《生化危機2:重制版》自從在E3上突然曝出預告后就受到了無數玩家的矚目,擅長炒冷飯的CAPCOM這一次不僅沒有被玩家所鄙夷,反而獲得了無數的鮮花與禮炮,究其原因,大致就是這次的《生化危機2:重制版》在某種程度上滿足了現在玩家的需要,而不只是單純的HD化。

                        整個《生化危機》系列其實一直在走著一個很奇妙的路線,從一代開始到六代整個系列是一個從恐怖游戲向動作射擊游戲逐步發展的過程,而這個過程則一路被系列的粉絲們詬病不已,尤其是到了六代,你在其中幾乎無法找到與最初幾作的相似之處。但有趣的是,整個系列反而在邁向動作射擊之路上銷量是水漲船高的,而再次回歸恐怖氛圍的《生化危機7》銷量卻不甚理想,這想必也讓CAPCOM郁悶不已,所以這次的《生化危機2:重制版》是CAPCOM對于《生化危機》這個IP的又一次嘗試。

                        不過這一次,他們的方向終于正確了。

                        想必很多人最為在意的一定是這次的《生化危機2:重制版》恐怖程度如何,那么我可以簡單和你描述一下,拋開TGS試玩區特意裝修成充滿了恐怖壓抑氣氛的萊肯市警局與時不時發出凄厲慘叫的妹子外,本作的恐怖程度是遠遠不及《生化危機7》的,第一人稱視角下的Jump scare與第三人稱越肩視角下的Jump scare完全不是一個概念的東西。

                        但是若要將本作與原版的《生化危機2》進行對比,那么就很難去界定兩者之間誰更加恐怖,《生化危機2》使用的固定視角與這次《生化危機2:重制版》使用的第三人稱越肩視角各有各的優缺點,但是第三人稱越肩視角所能帶來的自由度會更加的高,相比于原版因為技術所限的固定視角所造成的操作難度上的恐怖,第三人稱越肩視角所帶來的的更多信息量與探索中的Jump scare也會有著相應的恐怖體驗。

                        而從試玩版中我們可以確定,這次CAPCOM除了將視角與畫面進行了修改以外,整劇情與原版《生化危機2》是沒有區別的,不過因為這次采用了第三人稱越肩視角,所以在游戲流程上將會與原版有所不同。

                        除此之外,《生化危機2:重制版》的射擊手感與近戰手感都非常優秀,而這時第三人稱越肩視角的好處就體現了出來,無論是頭顱都被你打掉了一半還在不停向你挺近的喪尸,還是被喪尸抱住之后使用匕首進行還擊,其壓迫感都是原版《生化危機2》所無法帶來的。

                        游戲中的資源還是一如既往的緊缺,不僅子彈與回復藥品需要有規劃的使用,匕首也因為擁有了耐久度而需要計算使用次數,資源的緊缺所帶來的生存壓力會更進一步壓迫你本來就已經繃緊的神經。

                        這次的游戲流程與原版將會有著極大的不同,新老玩家都可以享受到一個全新的《生化危機2》,所以無論是曾經經歷過萊肯市警局那個夜晚的人,還是從未接觸過任何一作的玩家,都可以在這次的《生化危機2》中找尋到一個新的開始。

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